강화 학습: 계층적 강화 학습 (Hierarchical Reinforcement Learning)
강화 학습은 에이전트가 환경과 상호 작용하며 보상을 최대화하는 일련의 의사 결정을 배우는 머신 러닝 패러다임입니다. 복잡한 환경에서는 단일 레벨의 강화 학습 알고리즘이 비효율적이거나 학습하기 어려울 수 있습니다. 계층적 강화 학습(HRL)은 이러한 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다. HRL은 문제를 더 작고 관리하기 쉬운 하위 작업으로 분해하여 에이전트가 복잡한 환경에서 효율적으로 학습하고 문제를 해결할 수 있도록 돕습니다. 이 블로그 게시물에서는 HRL의 기본 개념, 작동 방식, 장점 및 몇 가지 관련 예를 살펴보겠습니다.
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🤖 HRL의 기본 개념 (Basic Concepts of HRL)
HRL은 문제를 여러 계층으로 나눕니다. 최상위 계층(High-Level)은 일반적으로 더 추상적인 목표를 처리하고, 하위 계층(Low-Level)은 이러한 목표를 달성하기 위한 구체적인 행동을 수행합니다. 이러한 계층적 구조는 에이전트가 장기적인 종속성을 이해하고, 복잡한 문제의 공간을 탐색하는 데 도움을 줍니다. HRL의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다:
- 정책 (Policy) (정책): 각 계층에는 정책이 있습니다. 최상위 계층 정책은 하위 목표를 선택하고, 하위 계층 정책은 해당 목표를 달성하기 위한 행동을 선택합니다.
- 하위 목표 (Subgoals) (서브 골): 최상위 계층 정책은 하위 목표를 설정합니다. 하위 목표는 하위 계층이 달성해야 하는 작업입니다.
- 보상 (Reward) (보상): 각 계층은 보상을 받을 수 있습니다. 최상위 계층은 하위 목표를 성공적으로 완료하면 보상을 받고, 하위 계층은 하위 목표를 달성하기 위한 행동을 수행하면 보상을 받습니다.
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🚀 HRL 작동 방식 (How HRL Works)
HRL은 일반적으로 다음과 같은 방식으로 작동합니다:
- 계층 구조 정의 (Define the Hierarchical Structure): 문제의 복잡성에 따라 적절한 계층 구조를 정의합니다. 최상위 계층과 하위 계층의 수, 각 계층의 역할, 하위 목표 등을 결정합니다.
- 정책 학습 (Policy Learning): 각 계층의 정책을 학습합니다. 최상위 계층은 하위 목표를 선택하는 정책을 학습하고, 하위 계층은 선택된 하위 목표를 달성하기 위한 행동을 선택하는 정책을 학습합니다. 정책 학습에는 다양한 강화 학습 알고리즘(예: Q-learning, SARSA, PPO 등)을 사용할 수 있습니다.
- 학습 및 상호 작용 (Learning and Interaction): 에이전트는 환경과 상호 작용하면서 각 계층의 정책을 개선합니다. 최상위 계층은 하위 목표를 선택하고, 하위 계층은 해당 목표를 달성하기 위한 행동을 수행합니다. 환경으로부터 보상을 받아 정책을 업데이트합니다.
- 추론 (Inference): 학습된 정책을 사용하여 새로운 환경에서 작업을 수행합니다. 최상위 계층은 하위 목표를 선택하고, 하위 계층은 해당 목표를 달성하기 위한 행동을 수행하여 최종 목표를 달성합니다.
다음은 간단한 예시 파이썬 코드입니다. 이 코드는 Q-러닝을 사용하여 HRL을 구현하는 개념을 보여줍니다. (주의: 완전한 HRL 구현이 아니며, 개념을 설명하기 위한 단순화된 예시입니다.)
import numpy as np
# 환경 (Environment)
class Environment:
def __init__(self):
self.state = 0 # 초기 상태
def step(self, action): #환경 단계
if action == 0: # 왼쪽으로 이동
self.state = max(0, self.state - 1)
reward = -0.1
elif action == 1: # 오른쪽으로 이동
self.state = min(3, self.state + 1)
reward = -0.1
elif action == 2 and self.state == 3: # 목표 도달
reward = 1.0
else:
reward = -0.5
done = self.state == 3
return self.state, reward, done
# 에이전트 (Agent) - 최상위 계층
class TopLevelAgent:
def __init__(self, num_subgoals):
self.q_table = np.zeros((4, num_subgoals)) #Q-테이블 (상태 x 하위 목표)
self.alpha = 0.1 # 학습률
self.gamma = 0.9 # 할인율
def choose_subgoal(self, state):
return np.argmax(self.q_table[state, :]) #최고 가치 하위 목표 선택
def update_q_table(self, state, subgoal, reward, next_state):
best_next_q = np.max(self.q_table[next_state, :])
self.q_table[state, subgoal] += self.alpha * (reward + self.gamma * best_next_q - self.q_table[state, subgoal])
# 에이전트 - 하위 계층 (예시)
class BottomLevelAgent:
def __init__(self):
self.q_table = np.zeros((4, 2)) #Q-테이블 (상태 x 행동)
self.alpha = 0.1
self.gamma = 0.9
def choose_action(self, state):
return np.argmax(self.q_table[state, :]) #최고 가치 행동 선택
def update_q_table(self, state, action, reward, next_state):
best_next_q = np.max(self.q_table[next_state, :])
self.q_table[state, action] += self.alpha * (reward + self.gamma * best_next_q - self.q_table[state, action])
# HRL 실행
num_subgoals = 2 # 하위 목표 수
env = Environment()
top_agent = TopLevelAgent(num_subgoals)
bottom_agent = BottomLevelAgent()
# 학습 루프
for episode in range(1000):
state = 0
done = False
while not done:
# 최상위 계층: 하위 목표 선택
subgoal = top_agent.choose_subgoal(state)
# 하위 계층 실행
for _ in range(10): # 하위 목표 달성 시도
action = bottom_agent.choose_action(state) # 하위 행동 선택
next_state, reward, done = env.step(action) # 환경 단계
# 하위 계층 Q-테이블 업데이트 (목표 달성, 아니면 벌점)
if subgoal == 0 and (action == 0 or action == 1) or subgoal == 1 and (action == 0 or action == 1):
bottom_agent.update_q_table(state, action, reward, next_state)
if done:
reward = 1.0 # 최종 보상
break
state = next_state
top_agent.update_q_table(state, subgoal, reward, next_state)
state = next_state # 다음 상태로 이동
print("최상위 Q-테이블:", top_agent.q_table)
print("하위 Q-테이블:", bottom_agent.q_table)
이 코드는 간단한 환경에서 HRL의 기본 작동 방식을 보여줍니다. 복잡한 환경에서는 더 정교한 HRL 아키텍처가 사용됩니다.
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💡 HRL의 장점 (Advantages of HRL)
HRL은 단일 레벨 강화 학습에 비해 여러 가지 장점을 제공합니다:
- 학습 효율성 (Learning Efficiency): 문제를 더 작고 관리하기 쉬운 하위 작업으로 분해하여 학습 속도를 높입니다.
- 일반화 (Generalization): 학습된 하위 목표를 다른 작업에 재사용하여 일반화 능력을 향상시킵니다.
- 탐색 효율성 (Exploration Efficiency): 계층적 구조를 통해 상태 공간을 효과적으로 탐색합니다.
- 장기적 종속성 처리 (Handling Long-Term Dependencies): 장기적인 종속성을 이해하고 문제를 해결하는 데 도움을 줍니다.
- 설계 용이성 (Ease of Design): 문제를 더 쉽게 모델링하고 설계할 수 있습니다.
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🧩 HRL의 다양한 유형 (Different Types of HRL)
HRL에는 다양한 유형이 있으며, 문제의 특성에 따라 적절한 아키텍처를 선택할 수 있습니다:
- 옵션 (Options): 옵션은 하위 정책의 일종으로, 시작 상태와 종료 조건을 갖습니다. 에이전트는 옵션을 사용하여 복잡한 행동을 배울 수 있습니다.
- MAXQ: MAXQ는 MDP (Markov Decision Process)를 계층적으로 분해하는 방법입니다. 각 하위 작업은 MDP로 모델링됩니다.
- Hierarchical Imitation Learning (HIL): HIL은 전문가의 시연을 사용하여 하위 정책을 학습합니다. 전문가의 행동을 모방하여 학습을 가속화합니다.
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📚 HRL 관련 용어 정리 (Summary of Key Terms)
- 강화 학습 (Reinforcement Learning) (강화 학습): 에이전트가 환경과 상호 작용하며 보상을 최대화하는 일련의 의사 결정을 배우는 머신 러닝 패러다임입니다.
- 계층적 강화 학습 (Hierarchical Reinforcement Learning) (계층적 강화 학습): 문제를 더 작고 관리하기 쉬운 하위 작업으로 분해하여 에이전트가 복잡한 환경에서 효율적으로 학습하도록 돕는 강화 학습 방법입니다.
- 정책 (Policy) (정책): 에이전트가 특정 상태에서 어떤 행동을 취할지 결정하는 함수입니다.
- 하위 목표 (Subgoal) (서브 골): 최상위 계층이 하위 계층에 부여하는 중간 목표입니다.
- 보상 (Reward) (보상): 에이전트가 환경으로부터 받는 신호로, 에이전트의 행동에 대한 피드백을 제공합니다.
- Q-러닝 (Q-learning) (큐 러닝): 강화 학습 알고리즘 중 하나로, Q-테이블을 사용하여 최적의 행동을 학습합니다.
- 상태 (State) (상태): 환경의 특정 시점의 상황을 나타냅니다.
- 행동 (Action) (액션): 에이전트가 환경에서 수행할 수 있는 동작입니다.
- 옵션 (Options) (옵션): 하위 정책의 일종으로, 시작 상태와 종료 조건을 갖습니다.
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🧐 결론 (Conclusion)
계층적 강화 학습은 복잡한 문제를 해결하기 위한 강력한 도구입니다. 문제를 계층적으로 분해함으로써 HRL은 학습 효율성을 높이고, 일반화 능력을 향상시키며, 장기적인 종속성을 처리할 수 있습니다. HRL은 로봇 공학, 게임, 자연어 처리 등 다양한 분야에서 응용되고 있으며, 앞으로 더욱 발전할 것으로 예상됩니다.